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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000166_davewarner@globalone.net_Tue May 30 21:21:11 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  2KB  |  41 lines

  1. Article: 6667 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6667 comp.graphics.apps.lightwave:41
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!noc.netcom.net!news.sprintlink.net!news.globalone.net!shell.globalone.net!davewarner
  4. From: davewarner@globalone.net ()
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.apps.lightwave
  6. Subject: Re: Refraction in LW
  7. Date: 30 May 1995 09:59:59 GMT
  8. Organization: Global One, Inc.
  9. Lines: 25
  10. Message-ID: <3qeqav$lq4@news.globalone.net>
  11. References: <jhasting-2805952317560001@dial197163.wbm.ca>
  12. NNTP-Posting-Host: shell.globalone.net
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. James Hastings-Trew (jhasting@eagle.wbm.ca) wrote:
  16.  
  17. : I modelled a shot glass with rounded lip, thickness, a good base, etc. I
  18. : copied this to a different layer and flipped the polygons. I went to the
  19. : first layer (where the version of the shot glass has the polygons facing
  20. : out, and named the surface "Enter Glass." I went to the second layer
  21. : (where the polygons were flipped to face inward) and named the surface
  22. : "Exit Glass". I then saved both layers out as an object "Shot Glass".
  23.  
  24. Did you offset the polygons of the "Exit Glass" surface so that they were
  25. slightly smaller than the "Enter Glass" surface?  If you just flipped the
  26. polygons without resizing them a bit smaller, then you'll have two sets of
  27. polygons with different surfaces in the exact same location and this will
  28. cause all sorts of troubles! (artifacts and render errors)
  29.  
  30. Try going back into Modeler, select all the "Exit Glass" (interior)
  31. polygons, and using the Stretch tool, just make this part of the object
  32. slightly smaller, by perhaps a facter of .98 or so.
  33.  
  34. Hope this helps!
  35.  
  36. --
  37.                                      -David Warner
  38.                                       Event Horizon Graphics
  39.  
  40.  
  41.